2Dパズルアドベンチャー『desolate』に込められたニュージーランド出身クリエイターの想いとは?
今年3月に京都で開催されたBitSummitで非常に印象深かったアーティスティックな2Dパズルアドベンチャー『desolate』。
このゲームは、油絵で手書きしたよう絵と雰囲気が特徴的で、このゲームは他のゲームと違うということが直感的に分かった。『Monument Valley』のように絵の中でキャラを動かして遊んでいるような感覚だ。
ゲームのクリエイターがゲーム制作に向かう理由は人それぞれだ。最近では、「自分(たち)のアイデアで作りたいゲームを作る」という想いで、ゲームを作っている人が増えつつある。
「これまでにない表現をゲームでしたい」と話すのは日本在住のクリエイター、Eliot Collis氏だ。ニュージーランド出身で大好きな日本に住み始めて3年目の26歳。彼の処女作となる『Desolate』は現在Kickstarterで支援を募集中だ。募集期間は10月1日まで、目標金額は12,500NZドル(約110万円)。
Kickstarterキャンペーンページ
https://www.kickstarter.com/projects/elliotcollis/Desolate
このゲームをほぼ1人で制作していることに驚き、いつか話を聞きたいと思っていたところ、ついにインタビューをすることができたのでお送りしたい。
BitSummitでの展示。既にプレイアブルのデモ版が展示されていた。
ゲームをインタラクティブな表現手法として捉える
――今回制作している『desolate』はどんなゲームですか?
- Collis
- 『desolate』は2Dのパズルアドベンチャーゲームです。主人公は村に住んでいるのですが、影が村を襲います。逃げるために最初の章で家族を犠牲にしなければならなくなります。そして洞窟に逃げた主人公は奇妙な生物の助けを借りてパズルを解きながら、脱出することになります。洞窟を脱出すると…。全体は7章構成にする予定で、それぞれテーマがあります。
※7つのテーマは、「Desolation」(悲しみ), 「The desolate」(寂しさ), 「Deception」(欺き), 「Corruption」(堕落), 「Consumption」(消耗), 「Depression」(憂うつ), 「Realisation」(実現)
洞窟の中で助けてくれる生物
―家族を犠牲にする…。そして各章のタイトル。どれも非常に深いテーマですね。
―ゲームをただ面白い、楽しいものとして捉えないのはなかなか独特ですね。エモーショナルデザインとはどういうものなのでしょうか?
- Collis
- 今までなかったような見た目のゲームを作ってみたいんです。『desolate』には文字もあまり出てきません。プレイヤーがこのゲームを自由に解釈できるようにしたいんです。絵を見ると、その絵について思うことは人によって違いますよね。大学ではビジュアルアーツを勉強してきて、ゲームは表現手法としてとても可能性のあるものだと感じています。ゲームは、プレイヤーの操作によって進んでいく、とてもインタラクティブなものです。
―ビジュアルアーツを学んでいたので、非常に絵画のようなタッチのビジュアルになっているということもあるんですね。『desolate』をプレイしてみると、Elliotさんがゲームをまさに芸術の表現として考えていることが伝わってきます。そもそも、ゲームは、グラフィック、音楽、ストーリーなど色々な表現の要素を組み合わせてつくり上げるものですものね。
ー今はスマブラでマリオとソニックが戦ってますけどね。
- Collis
- わお、そうなんですね。『desolate』でも音楽を担当してくれているBen Tolichが小さいころからの親友で、彼は色々なゲームを持っていたので、相当遊びました。
ーお気に入りのゲームはありますか?
- Collis
- 『ICO』は心に響きましたね。
ー『ICO』も一切文字が出てこないゲームですよね。
- Collis
- そうですね、『ICO』には大きく影響を受けています。PCだと、『The Binding of Issac』とか。後は『Dragon Age』や『Fable』が好きですね。インディゲームに出会ってからは、そちらの方が面白いのでインディばっかりやってます。そして昔からローグライクゲームが好きだった。
ーローグライクゲームですか。まさにプレイヤーの行動によって状況が変化していく。まさにゲームのインタラクティブらしさを体現しているジャンルですね。
- Collis
- そうそう。最近だと、『Abe’s Odessay』なんかもなかなか面白かった。映画のデザイナーが関わっているのですが、彼の制作したアニメーションがとても独特で、参考にしています。
ーゲームの舞台となる場所や風景のグラフィックは故郷のニュージーランドだということですが、どういう設定なのでしょうか。
東京在住で英会話教師をしながらゲーム制作
ー現在は日本に住んでゲーム制作をしているんですよね?
- Collis
- はい。小さいころから日本の文化や食べ物が大好きで、大学を卒業してから日本に来てもう3年経ちます。ゲームを作るためにプログラミングを勉強しながら、東京の某スマホゲーム会社で英語版のテストプレイヤーをしたりしていました。今はパートタイムで英会話教師をしながらゲームを作っています。
ーやはり自分でゲームを作りたくなった?
- Collis
- 最初はiOSでもっと小さなゲームを作るつもりだったんです。それでObjectiveCとか勉強してたんですが、Xbox liveやHundle Bundle(海外のインディゲームをダウンロード販売しているサイト)の存在を知って、インディゲームが面白いなと思ったんです。そこでPCゲームを作ることにしました。ローグライクゲームをチームで作ろうとして、都合が合わなくなり頓挫したこともありました…。
ー他のゲームを知って、自分もやってやろうっていうことだったのですね。このタイミングでKickstarterキャンペーンを行っていますが、今回はどういうことで募集に踏み切ったのでしょうか。
- Collis
- このゲームを早く完成させるためです。BitSummit以降、生活費を稼ぐために仕事を多くやらなければならなくて、その後の2ヶ月間は週1回しかゲームづくりに時間を割けなかったような状況でした。
ーそれでは全然進まなそうですね。
- Collis
- ゲームの構想はできているけど、完成しているのは2章まで。Kickstarterで支援を集めることができれば、2015年の7月までには完成させられます。ゲームをしっかりとリリースするためにKickstarterを使おうと思いました。
ー同時にリリース前の作品に投票できるSteam Greenlightにも登録してますね。コメントには各国語で応援のメッセージが寄せられています。
- Collis
- 中には「この顔はゲイだ」なんていうひどいメッセージもありますよ(笑)最初はコメントを見ると凹みました。
Steam『desolate』
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308616324
ーSteamでは、英語版だけでなく、日本語、フランス語、ロシア語、韓国語と色々な言語に対応予定となっています。
- Collis
- 元々あまり文字が出てこないゲームですからね。日本語版のタイトルを悩んでいます。「『desolate』」ってかなりネガティブな言葉ですからね。
ータイトルがネガティブな感情を表す言葉ですが、なぜこの言葉をタイトルにしたのでしょうか。
- Collis
- ゲーム内の状況を表す言葉だったんです。確かにネガティブな感情がテーマにはなっていますが、決してプレイしていて不快になるわけではないですよ。
ーそうですね。BitSummitで体験版をプレイして、それは思いました。まさに絵と同じですね。やっていて嫌な気持ちになるゲームではない。ちなみに、エンディングはハッピーエンドになるんでしょうか。
- Collis
- 突っ込んできましたね(笑)まだ作ってないけど、ゲーム内の状況に変化が起きるのは確実です。
ーなるほど、楽しみにしたいですね。そして、Kickstarterキャンペーンが無事にゴールできるといいですね。Collisさん、本日はありがとうございました。
※なお、このインタビューは英語で行われたものを日本語に書き起こしたものになります。